Treasure Falls
Puesto en BGG
BGG #25.239
Puntuación BGG
5,6

Treasure Falls

2004

Ayuda con las reglas de Treasure Falls

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 10 min
  • 5+
  • Complejidad 1,0/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Treasure Falls

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Treasure Falls es un juego de mesa publicado en 2004 para 2–4 jugadores, con partidas de 10 minutos y a partir de 5 años. Fue diseñado por Gunter Baars y sus mecánicas principales son Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

One of the games in the series of "Mitbringspiele" (pocket games). A ship loaded with treasures has capsized in the river and several treasure crates float around. The problem is that there's a waterfall nearby and the crates are getting closer and closer to it. The treasures are represented by several, differently coloured wooden blocks set up on differently sized blue water-chips. You must carefully push them back, because if you fail and the crate falls down, your fellow players get the victory point. The players are river pirates waiting at the foot of a waterfall (represented by a plastic ramp in connection with the game box) for the treasures of a capsized treasure ship. In her/his turn the player rolls a die to see if and how many water-chips she/he has to add at the far end of the ramp. Than the player must push the newly set water-chips up the river/ramp with a tree trunk for a given length. So every turn some water-chips are dropping off the ramp - that's the waterfall. When treasure blocks are on the water-chips they are dropping with them down the waterfall and the player, whose turn it was before the active player's receives the treasures. Ages 5 and up

Mecánicas

Diseñadores

Editoriales

  • Ravensburger AG

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Treasure Falls admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.