Tricky Time Crisis: Call of Heroes

Expansión de Tricky Time Crisis

Tricky Time Crisis: Call of Heroes

2026

Ayuda con las reglas de Tricky Time Crisis: Call of Heroes

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 30–60 min
  • 9+

Asistente de reglas de Tricky Time Crisis: Call of Heroes

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Tricky Time Crisis: Call of Heroes es una expansión de Tricky Time Crisis publicada en 2026 para 2–5 jugadores, con partidas de 30 a 60 minutos y a partir de 9 años. Fue diseñado por Jon Barron y sus mecánicas principales son Trick-taking y Alliances.

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Sobre el juego

En inglés

Time hasn’t finished going haywire… and every new recruit throws the timeline a little further off balance. Get ready for even more unpredictable games, where every decision can turn everything upside down. More variety, even more controlled chaos New dynamics to refresh every game As accessible as ever, but with even more depth Mix this booster with the base game and rediscover Tricky Time Crisis in a whole new light… where the slightest misstep can trigger a paradox. Time is fragmenting. Possibilities are multiplying. It’s up to you to stay in control.

Diseñadores

Editoriales

  • Baron Jon Games
  • Musoka Studio

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Tricky Time Crisis: Call of Heroes admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.