Triomphe à Marengo: Preparar la partida
Repasa las reglas o explica el juego con guías publicadas basadas en fuentes oficiales.
Para 2 jugadores
Triomphe à Marengo — official English rules
Repasar las reglas
Redactado a partir del reglamento en inglésCómo ganar:
Tras la ronda de las 9:00 p. m., Austria gana si tiene al menos tres piezas al este de la línea del objetivo; de lo contrario, gana Francia.
Preparación
- Pon el marcador de tiempo en las 6:00 a. m. y coloca las fichas de moral como se muestra, más tres fichas francesas en la zona de no comprometidas.
- Prepara las unidades de cada ejército y las piezas iniciales ocultas como se muestra; baraja boca abajo las unidades iniciales francesas y muéstraselas a Francia.
- Coloca los refuerzos franceses en las zonas de espera indicadas para las 5:00 p. m., las 11:00 a. m. y las 4:00 p. m.
- Austria empieza; cada ronda horaria tiene un turno austríaco y luego un turno francés.
Turno
- Al inicio del turno, mueve las fichas del ejército activo en ese espacio de la escala de tiempo a su reserva de no comprometidas.
- Retira las piezas de bloqueo cuando la localidad opuesta no esté ocupada por el enemigo; es obligatorio y no cuesta mando.
- Realiza tres acciones de mando; resuelve las acciones en orden, y la mayoría cuesta un mando.
- Marcha, ataca u organiza; las marchas defensivas fuera de carretera, las marchas por carretera principal y todos los bombardeos no cuestan mando.
- Los refuerzos disponibles pueden entrar mediante una marcha por carretera; la entrada es opcional y está sujeta a límites de cruce.
- Al final del turno, resuelve la limpieza de moral; adelanta el reloj después de que ambos jugadores hayan jugado su turno.
Final de la partida
- La desmoralización termina la partida de inmediato y otorga una victoria decisiva al oponente.
- Tras la ronda de las 9:00 p. m., resuelve la condición de victoria marginal si ningún ejército quedó desmoralizado.
- Una reducción por bombardeo, retirada o derrota en un asalto cuesta una moral.
- Durante la limpieza al final del turno, pierde o devuelve fichas de moral comprometidas según la ocupación, la adyacencia y el momento.
Errores frecuentes
- Una marcha por carretera mueve exactamente una pieza hasta tres localidades; una ruta enteramente por carretera principal no cuesta mando.
- Solo la caballería puede seguir bloqueando un acceso después de una acción válida que termina con caballería en reserva.
- Un acceso completamente bloqueado no puede ser atacado mediante maniobra; hacen falta dos piezas para bloquear por completo los accesos anchos.
- Las piezas francesas empiezan desorganizadas y no pueden atacar ni salir de su localidad hasta organizarse; pueden marchar dentro de ella.
- Austria debe comprometer una ficha de moral por cada pieza austríaca que se retire de una localidad.
Explicar a los amigos
Redactado a partir del reglamento en inglésUnos 12 min · 8 pasos
Objetivo
- Comandas Austria o Francia en esta batalla para dos jugadores.
- Austria gana de forma decisiva si la moral francesa llega a cero; Francia gana si la moral austríaca llega a cero.
- Si ningún ejército se desmoraliza, Austria necesita al menos tres piezas al este de la línea del objetivo al final de la partida; de lo contrario, gana Francia.
Paso 1 de 8
Preguntas de novatos
Tres. Las marchas defensivas fuera de carretera, las marchas por carretera principal y los bombardeos no cuestan mando.
No mediante un movimiento normal fuera de carretera. Un ataque mediante maniobra o un asalto puede entrar si tiene éxito.
Hasta tres localidades por una carretera continua, empezando en la reserva.
Decláralo en un turno y complétalo en el siguiente turno de ese jugador.
Los defensores se retiran y los atacantes avanzan a la localidad. Los asaltos tienen restricciones adicionales para el movimiento por carretera posterior en ese turno.
Nunca es obligatorio que entren. Las piezas elegibles pueden entrar en los horarios indicados en el mapa y por las carreteras de entrada señaladas.