
- Puesto en BGG
- BGG #4426
- Puntuación BGG
- 7,5
Tsukuyumi: Full Moon Down (Second Edition)
- 2–4 jugadores
- 90–180 min
- Complejidad 3,7/5
- 2020

Ayuda con las reglas de Tsukuyumi: Sentinels
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Tsukuyumi: Sentinels es una expansión de Tsukuyumi: Full Moon Down publicada en 2018 para 3–5 jugadores, con partidas de 90 a 150 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Felix Mertikat y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Area Majority / Influence y Modular Board.
En inglés
It is their holy quest to save earth from the Oni. They are mystic warriors, arising from the Jade Kingdom, a realm in which all surviving otherworldly creatures found shelter, after humans began killing and hunting them. The Sentinels still protect the earth whenever Oni walk it. So they return through their jade portals. Possessed with the magic of ancient times, like the Kami had, they can hide in plain sight. Their jade armor hides them, when a mortal is looking at them. As Oni appeared in several times during earth's history, the Sentinels adapted to these times. Although they are ancient warriors, some use modern technology while others stay traditional. But in the end, they are here to save the earth - but not the humans anymore. They walk between both worlds, the protectors of two realms. Playstyle: The Sentinels are the first game changer faction for Tsukuyumi. They modify the game dramatically, as they have a special winning condition: If there are no more Oni on the board, they immediately win - both, if they killed the last Oni or any other player did. In this case, no score points are counted. If they are not able to kill all Oni before the end of the game, they are awarded score points for killing Oni units. Instead of placing a homezone, they place six portal markers next to which they are allowed to place new units. Sentinel units are even allowed to move from one area with a portal to another of its kind for only one movement point. Any unit has at least one exact copy in play, representing its camouflage. Both standees can be moved separately and are treated as real. Only in battle, the player has to decide which of both standees is the real unit.
Según el catálogo, Tsukuyumi: Sentinels admite de 3 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Tsukuyumi: Sentinels es de 90 a 150 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Tsukuyumi: Sentinels a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Tsukuyumi: Sentinels tiene una puntuación de complejidad de 4,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Tsukuyumi: Sentinels pertenece a estas categorías: Fantasy, Fighting y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Area Majority / Influence y Modular Board. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Tsukuyumi: Sentinels son: Felix Mertikat. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Tsukuyumi: Sentinels como expansión de Tsukuyumi: Full Moon Down. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Tsukuyumi: Full Moon Down para usarla. Comprueba que tu edición de Tsukuyumi: Full Moon Down sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.