TurboFire
Puntuación BGG
7,0

Expansión de Battlecars

TurboFire

1984

Ayuda con las reglas de TurboFire

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–8 jugadores
  • 10+

Asistente de reglas de TurboFire

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

TurboFire es una expansión de Battlecars publicada en 1984 para 2–8 jugadores y a partir de 10 años. Fue diseñado por Aaron Allston y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Point to Point Movement y Role Playing.

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Sobre el juego

En inglés

This is the first of the AutoVentures published, a series of auto-combat adventure modules by Aaron Allston. This module provides a rich setting for Grand Prix racing in the year 2012 suitable for use with Battlecars, Car Wars and Highway 2000. Sample characters, motives and plot ideas are included, allowing for the easy add on of role-playing elements. Included are a map of the racetrack and surrounding area, maneuvering charts for Car Wars and Battlecars (for the high top speeds) color counters and the game booklet itself. The book has several pages on general background of 2012 and racing in this environment. Full details for eight countries worth of racing cars (with stats for each game system) are included. Extra rules include those for traveling at high speeds and details for equipment to use. Finally there are guidelines for converting between the three game systems. Playing out an entire race in the scale of these games would be tedious an boring. Therefore TurboFire provides a framework to play out the race in a general sense – abstracting the race itself so players only need to drop into regular game scale for skirmishes that occur as cars near each other. This item also exists as a rpg entry: TurboFire

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, TurboFire admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.