
- Puntuación BGG
- 8,2
TurfMaster Course Collection 1
- 2–8 jugadores
- 90 min
- Complejidad 2,5/5
- 1999

1998
Ayuda con las reglas de TurfMaster
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
TurfMaster es un juego de mesa publicado en 1998 para 2–8 jugadores, con partidas de 75 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Albrecht Nolte y sus mecánicas principales son Hand Management, Roll / Spin and Move y Dice Rolling.
En inglés
Turfmaster is a horse-racing game for two to eight players, played over a "meet" of three races. The board is two-sided, and hurdles are provided so that players can choose flat racing or steeplechases (races with fences that the horses must jump). Players each have their own deck of 32 movement cards, dice and a horse of their own colour. Ten cards are randomly selected for each race, with two cards left over which can be drawn for use in any one race. Cards played in a race are removed from the game. A round consists of two parts. First all players simultaneously select a card and move the number on the played card (if able), in position order. After this, a single pair of dice is rolled by one player (the rolling player rotates throughout the game). The player rolling the dice decides if all horses move the value of one or both of the dice and all horses move (again in position order). Like a real horse race, inside position is important. The game has rules for lane changing, blocking and handicaps on the leaders which restrict the values of the cards the players whose horses are in the first three spots are able to play, or how much (or even IF) a horse in one of those spots can move on a dice roll. To try to counter this, players have "joker" cards which can be used to avoid being handicapped when in one of the first three spots. The steeplechase introduces additional rules for jumping fences. Horses can be forced to pull up short of a fence (because they are blocked on the other side and have nowhere to land safely) or can occasionally fall if their movement ends on a fence - which takes four movement points to jump. Players will need to plan their moves carefully to prevent other players from getting their full amount of movement, and to avoid having players doing that to them. The first four horses to finish each race are awarded points towards their final total. The game comes in two versions. The regular version which has single-colour plastic horses, and the "DeLuxe" version which has hand-painted pewter horses (each jockey wears a different coloured jersey) - each in a little protective case. In addition, several other tracks are available - there are two course collections which can be purchased separately and a third (web-published) collection.
Según el catálogo, TurfMaster admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para TurfMaster es de 75 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica TurfMaster a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
TurfMaster tiene una puntuación de complejidad de 1,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
TurfMaster pertenece a estas categorías: Animals, Racing y Sports. Sus mecánicas principales son Hand Management, Roll / Spin and Move y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de TurfMaster son: Albrecht Nolte. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica TurfMaster como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.