
- Puesto en BGG
- BGG #6622
- Puntuación BGG
- 8,1
Barbarossa: Army Group North, 1941
- 1–4 jugadores
- 300 min
- Complejidad 4,2/5
- 2000

1995
Ayuda con las reglas de Typhoon! The Drive on Moscow, 1941
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Typhoon! The Drive on Moscow, 1941 es un juego de mesa publicado en 1995 para 1–4 jugadores y con partidas de 360 minutos. Fue diseñado por Vance von Borries y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
In the fall of 1941, the German Blitzkrieg was ready for one more final grand effort: the conquest of Moscow. Code-named Typhoon, Germany expected this final offensive to destroy all Soviet armies in front of Moscow in a classic double-envelopment by the Panzer divisions. In short, the Germans expected Typhoon to end the war in the east. Spearheading the German attack was Army Group Center, General Guderian's PanzerArmee, with some 900,000 men in 70 divisions. Facing them, blocking the way to the Soviet seat of power, were over 800,000 Soviet troops in 95 divisions. The German assault was ferocious and incessant and came within sight of the Moscow Kremlin. Although their attacks ripped gaping holes in the Soviet lines, the defenders did not disintegrate, as the Germans expected. After suffering huge losses in the opening battles, the Soviets reinforced the front line with Siberian and other reserves numbering perhaps 1.2 million men. The battle for Moscow proved to be one of the decisive battles of the Second World War. Now, you can replay this epic struggle for supremacy in the east. The game's easy-to-play system allows the players to focus on the critical matters of operational maneuver and force coordination, while adding just enough chrome to faithfully recreate the key elements of the campaign. See if you have the skill to crush or save the Soviet Empire in 1941. ---COUNTERS----------------------------------------------------- 4 1/2 Countersheets totaling 1080 full-color two-sided counters -Countersheets 1,2,3,5 are full sheets of 240 counters each -Countersheet 4 is a half sheet of 120 counters ---MAPS--------------------------------------------------------- -3 22x34" full-color mapsheets ---OTHER-------------------------------------------------------- -1 D10 -1 24-page Rule-book -1 24-page Play-book -1 Typhoon! Clarifications Sheet ---Player Aid Cards(16 total)----------------------------------- -Turn Record Track(single-sided) -Terrain Key/How to Read the Units Card -Terrain Effects Chart/Weather -Combat Results Table/Air Combat Table -Victory Point Schedule(single-sided) -Soviet Replacements Tables(single-sided) -Axis Air Operations Card(single-sided) -Soviet Air Operations Card(single-sided) -Active,Cadre,Eliminated Units Card(single-sided) -(x3)Axis Set-up Cards(1 single sided,2 double-sided) -(x4)Soviet Set-up Cards(2 single sided,2 double-sided)
Según el catálogo, Typhoon! The Drive on Moscow, 1941 admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Typhoon! The Drive on Moscow, 1941 es de 360 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Typhoon! The Drive on Moscow, 1941 tiene una puntuación de complejidad de 4,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Typhoon! The Drive on Moscow, 1941 pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Typhoon! The Drive on Moscow, 1941 son: Vance von Borries. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Typhoon! The Drive on Moscow, 1941 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.