Undo: Peak of No Return
Puesto en BGG
BGG #15.196
Puntuación BGG
6,4

Undo: Peak of No Return

2020

Ayuda con las reglas de Undo: Peak of No Return

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 45–90 min
  • 10+
  • Complejidad 1,0/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Undo: Peak of No Return

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Undo: Peak of No Return es un juego de mesa publicado en 2020 para 2–6 jugadores, con partidas de 45 a 90 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Michael Palm y Lukas Zach y sus mecánicas principales son Deduction, Storytelling y Cooperative Game.

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Sobre el juego

En inglés

Goa, India, May 22, 1972: Nervously, a person skims over yesterday's news article: "International expedition disaster in the Himalayas. All 7 members of a mountaineering group are believed to have died during a summit ascent in the Himalayan Mountains. Included were citizens from England and the USA. The disparate group had left..." The person gazes out the train's window, deep in thought. Was this finally the end of days of flight? At the station a colorfully dressed figure greets the individual: "Welcome to Palolem Beach! I'm Jamie." "I'm Alex", the person replies and smiles, because they've always liked that name. UNDO: Peak of No Return takes you back to this time and this tragedy... In UNDO, the aim of the game is not to reconstruct a crime or identify a murderer. Instead, the players are incorporeal Weavers of Fate who travel through the past in order to prevent a tragic event from happening. Each time jump comes with a momentous decision, which will ultimately decide if the event will come to pass or not. Will the players be able to change fate and save the missing expedition members? —description from publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Undo: Peak of No Return admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.