USC: Reach
Puesto en BGG
BGG #22.510
Puntuación BGG
7,2

USC: Reach

2025

Ayuda con las reglas de USC: Reach

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 45–90 min
  • 13+
  • Complejidad 2,0/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de USC: Reach

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

USC: Reach es un juego de mesa publicado en 2025 para 2–4 jugadores, con partidas de 45 a 90 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Atakan Cankorur, Tuna Pamir y Meriç Tanzer y sus mecánicas principales son Secret Unit Deployment, Pieces as Map y Events.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

USC Reach is a competitive turn-based space journey game for 2 to 4 players, where you discover the marvels of the universe, rescue rookie space travelers, scavenge resources, and improve your Crew and ship, by using deck building, hand management, and variable phase order mechanics. Your goal is to secure a safe landing on the new planet and collect the most points to win the game. To do that, gather your crew and allocate them strategically to your ship departments to overcome the challenges of space before others while keeping an eye on your landing requirements. —description from the designer

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, USC: Reach admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.