Utter Nonsense
Puesto en BGG
BGG #30.102
Puntuación BGG
5,4

Utter Nonsense

2014

Ayuda con las reglas de Utter Nonsense

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 4–20 jugadores
  • 30 min
  • 17+
  • Complejidad 1,0/5

Para 4 jugadores

Asistente de reglas de Utter Nonsense

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Utter Nonsense es un juego de mesa publicado en 2014 para 4–20 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 17 años. Fue diseñado por Tim Swindle y Dave Mazurek y sus mecánicas principales son Hand Management, Simultaneous Action Selection y Acting.

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Sobre el juego

En inglés

Utter Nonsense is a card game where players combine stereotypical accents with outrageous phrases to create sayings that are just plain ridiculous. Picture a grandma bragging about sexting or a redneck evaluating the finer points of an isosceles triangle. Each game comes complete with 40 Accent Cards and 460 Phrase Cards. Sometimes the phrases pair well with the accents, but for the most part they don’t — and that’s Utter Nonsense. How You Play The game consists of Accent Cards and Phrase Cards that players combine and act out. Sometimes phrases pair well with the accent, but more often, they don’t — and that’s Utter Nonsense. 1. Each game set has 40 Accent Cards and 460 Phrase Cards. 2. All players have 7 Phrase Cards. 3. One player serves as the Nonsense Judge and selects the Accent Card for the round. 4. Once the Accent Card is revealed, players select one Phrase Card from their hand, and say it in the accent indicated. 5. It’s up to the Nonsense Judge to decide which player’s phrase and accent combination is the funniest, and that player wins the round. 6. After a player wins 5 rounds, that player wins the game. You don’t have to be good at accents and the combinations don’t need to make sense; in fact, we encourage players to make the Phrase Cards their own. With each successive round, competition sets in and the most composed, mild mannered players become improv masters.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Utter Nonsense admite de 4 a 20 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.