
- Puesto en BGG
- BGG #15.476
- Puntuación BGG
- 8,5
This Is Not a Test: Post-Apocalyptic Skirmish Rules
- 2 jugadores
- 60–90 min
- Complejidad 2,3/5
- 2013

Ayuda con las reglas de VOR: The Maelstrom – Shard
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
VOR: The Maelstrom – Shard es una expansión de VOR: The Maelstrom publicada en 2000 para 2–10 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Mike Nielsen y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Secret Unit Deployment.
En inglés
All Carbons Must Die! Eternally vengeful, the Shard scour the Maelstrom with only one objective-the utter destruction of all carbon based life forms. Pure hatred fuels their relentless war and their jagged crystalline husks are the only weaponry they need to wreak their havoc. By channeling their cores of pure energy, the Shard unleash piercing lasers, disruptive force fields and epic blasts from the dreaded matrix cannon to lay waste to any and all who are unfortunate enough to be caught in their whirlwind of rage. The Shard Forcebook describes the hostile and hellbent forces of the Shard, providing background on the tragic history of this advanced race and how imprisonment within the Maelstrom has forced them to "devolve." The Shard forcelist offers new units such as concussors, ambients, primes, the god-like axions, and the devastating eradicator war machine. This book also contains a Shard Battle Terrain Table, new campaign rules, force traits and five new Shard personalities who are especially efficient at reducing carbons to dust.
Según el catálogo, VOR: The Maelstrom – Shard admite de 2 a 10 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para VOR: The Maelstrom – Shard es de 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica VOR: The Maelstrom – Shard a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
VOR: The Maelstrom – Shard pertenece a estas categorías: Wargame, Dice y Miniatures. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Secret Unit Deployment. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de VOR: The Maelstrom – Shard son: Mike Nielsen. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica VOR: The Maelstrom – Shard como expansión de VOR: The Maelstrom. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas VOR: The Maelstrom para usarla. Comprueba que tu edición de VOR: The Maelstrom sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.