Warhammer 40,000: Sanctus Reach – The Red Waaagh!
Puntuación BGG
5,5

Expansión de Warhammer 40,000 (Seventh Edition)

Warhammer 40,000: Sanctus Reach – The Red Waaagh!

2014

Ayuda con las reglas de Warhammer 40,000: Sanctus Reach – The Red Waaagh!

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 120 min
  • 12+

Asistente de reglas de Warhammer 40,000: Sanctus Reach – The Red Waaagh!

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Warhammer 40,000: Sanctus Reach – The Red Waaagh! es una expansión de Warhammer 40,000 (Seventh Edition) publicada en 2014 para 2 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

Description from the publisher: This 112 page hardback book introduces the Sanctus Reach campaign fought on the Knight world of Alaric Prime. Inside you will find: Waaagh! Grukk, which is the story of the Red Waaagh! and its attack upon Alaric Prime. There are eleven scenarios that allow you to refight the battles of the Red Waaagh! There is one Imperial Knight Formation datasheet, two Astra Militarum Formation datasheets and two Ork Formation datasheets. Also adds rules to Warhammer 40,000 for Planetary invasions called Planetstrike and the Planetstrike mission: Planetfall.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Warhammer 40,000: Sanctus Reach – The Red Waaagh! admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.