
- Puesto en BGG
- BGG #2204
- Puntuación BGG
- 7,4
Mordheim: City of the Damned
- 2–6 jugadores
- 60 min
- Complejidad 3,1/5
- 1999

Ayuda con las reglas de Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman es una expansión de Warhammer Age of Sigmar publicada en 2016 para 2 jugadores, con partidas de 60 a 240 minutos y a partir de 12 años. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Measurement Movement.
En inglés
Wildly unpredictable, savage, untamed and violent, Waaagh! magic cannot be controlled by anything with even a shred of sanity. Luckily, the Ironjawz don’t have many shreds of sanity amongst them, and the least-shredded of all are the Weirdnob Shamans. Seemingly never truly in control of their own bodies, they twist and twitch and gibber as Waaagh! energy courses unstoppably through them, staring at sights only they see and talking to nothing. The larger the gathering of Ironjawz around one of these strange orruks, the bigger the fireworks display when it all kicks off – maybe a blast of Waaagh! energy will hammer into the enemy like a particularly smelly gust, or maybe a massive green foot the size of a mountain will kick the entire enemy army in the face. Nobody’s exactly sure, and that’s half the fun! This multi-part plastic kit contains the components necessary to assemble one Weirdnob Shaman, the bizarre and unpredictable wizard of the Ironjawz. Posed in a twitching, staggering stance as the power of the Waaagh! flows through him, he’s covered in detailed shamanic fetishes and is armed with a smouldering Waaagh! staff. 13 components, supplied with a Citadel 40mm Round base.
Según el catálogo, Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman es de 60 a 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman pertenece a estas categorías: Fantasy, Wargame y Miniatures. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Measurement Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman como expansión de Warhammer Age of Sigmar. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Warhammer Age of Sigmar para usarla. Comprueba que tu edición de Warhammer Age of Sigmar sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.