Warp 6
Puesto en BGG
BGG #12.763
Puntuación BGG
6,6

Warp 6

2002

Ayuda con las reglas de Warp 6

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–3 jugadores
  • 20 min
  • 12+
  • Complejidad 1,8/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Warp 6

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Warp 6 es un juego de mesa publicado en 2002 para 2–3 jugadores, con partidas de 20 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Greg Lam, Brian Tivol y Luke Weisman Miratrix y sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move.

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Sobre el juego

En inglés

Warp 6 is a mostly abstract race game where players have a fleet of starships (which are represented 4-, 6-, and 8-sided dice) trying to go down a spiral path to the center wormhole. During a turn a player moves one of his or her ships along the the spiral exactly the number on the die. A player can choose to change the number on a die up or down by one instead of moving. The game revolves around attempting to land on other ships (friendly or otherwise) which allows sliding down at least one loop of spiral until it reaches an unoccupied spot, thus cutting out a lot of transit time. When this happens, the die is rolled before it is placed in its landing spot to receive a new number. Typically, long chains are formed which can be taken advantage of by all players. Knowing when to form, break, take advantage of, and foil the use of these chains is the key to winning. In the three-player version, the first player to get 4 of their 6 ships out wins. In the two-player version, the first player to get 6 of their 9 ships out wins. Online Play Boardspace.net (real-time or turn based, AI option) Mobile Apps Boardspace.net local multiplayer or online, IOS Boardspace.net local multiplayer or online, Android

Editoriales

  • Magellan
  • Pair-of-Dice Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Warp 6 admite de 2 a 3 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.