
- Puesto en BGG
- BGG #14.170
- Puntuación BGG
- 8,1
Winged Victory: Among the Clouds Above
- 1–8 jugadores
- 30–180 min
- Complejidad 2,6/5
- 2017

2015
Ayuda con las reglas de We Were Brothers
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
We Were Brothers es un juego de mesa publicado en 2015 para 1–6 jugadores, con partidas de 120 a 300 minutos y a partir de 15 años. Fue diseñado por Carlo Amaddeo y sus mecánicas principales son Area Movement, Grid Movement y Role Playing.
En inglés
We Were Brothers is the ultimate WWII infantry warfare board game and the first cross-over wargame. The game covers thirty historical missions for U.S., Wehrmacht, British and Italian armies from the three landings theaters in Italy: Operation Husky, Operation Avalanche and Operation Shingle. We Were Brothers is a cross-over wargame because it effectively blends elements from several game categories. From the wargame it shares historical, technical and tactical accuracy. Every wargamer, from the newbie to the expert one, will be delighted with the level of detail and all the classic elements as LOS, covers, scattering, different weapons, roles, suppressive fire, opportunity fire, off-board artillery support and Clos Air Support, etc. However, the original lean game mechanics Alea Struggle System allows does not use any table, ruler or other complicate measurement method, making the game fast, deep and easy to learn, yet challenging to master. Between each scenario the random mission generator allows recreating your own historically accurate scenarios in order to complete your personal day-by-day race to Rome: you can generate your soldiers and squad, each one with his own skills and background, put them into battle and see how they evolve in terms of skills as they survive from mission to mission. The miniatures inside the box and the whole game system is in 1:72 scale. In this way, any add-on to the game in terms of sceneries, vehicles, miniatures and props can be easily purchased by any model store, such as at www.wbsgames.com Each player leads a team of four men, including one specialist, and fights against the opponent, in cooperation with other teams to form a Squad. The Combat and movement system is very lean since you don't need rulers, tables, charts as the usual wargames, yet it is very historically, technically and physically accurate to be enjoyed by hardcore wargamers. For its mechanisms, the game concentrates on suppression fire/moving and cover to cover maneuvers, simulating the real WWII tactics as well as assaulting impulse. We Were Brothers is a game system that will be enriched by the Armoured Combat expansion and other operation theaters.
Según el catálogo, We Were Brothers admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para We Were Brothers es de 120 a 300 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica We Were Brothers a partir de 15 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
We Were Brothers tiene una puntuación de complejidad de 3,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
We Were Brothers pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y Collectible Components. Sus mecánicas principales son Area Movement, Grid Movement y Role Playing. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de We Were Brothers son: Carlo Amaddeo. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica We Were Brothers como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.