
- Puesto en BGG
- BGG #45
- Puntuación BGG
- 8,0
The Crew: Mission Deep Sea
- 2–5 jugadores
- 20 min
- Complejidad 2,1/5
- 2021

Ayuda con las reglas de Whist 22
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 3 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Whist 22 es un juego de mesa para 3–5 jugadores y con partidas de 20 minutos. Sus mecánicas principales son Trick-taking.
En inglés
This is a trick-taking playing card game played using 22 cards. The game is similar in mechanism to Oh Hell, but simpler to grasp because there is no suit. It is usually played using a tarot deck, keeping only the 21 trumps and the fool. If a tarot deck is not available, then it can be played using two suits (one suit for values 1 to 10, the other one for values 11 to 21) and the fool. Summary of the rules: If played in partnerships, partners sit across the table from each other. Players begin the game with 14 points. The game ends when one player reaches 0. The player scoring the most points wins. The dealer deals the cards so that the lowest number of cards remains undealt: for example with four players, five cards are dealt to each player and two cards are put aside. The player to his left announces how many tricks he thinks he will win, then the player on his left, etc... This is the contract. The dealer is the last to announce, but the sum of announced tricks must not equal the number of cards dealt to each player. Let us follow the same example, where 5 cards were dealt to each player: player A announces 2 tricks, players B and C each announce 1 trick. Then the dealer cannot announce 1 trick because the total would be 5 tricks and each player could fulfill his contract. The player to the left of the dealer starts. The winner of a trick is the one who will start the next trick. The owner of the fool must assign its value (0 or 22) when he plays it. At the end of the round, each player counts the number of tricks he has won and compare it to the number of tricks he has announced. No point is awarded for fulfilling the contract, but 1 point is deducted for each missed trick, either over or under the number of tricks the player initially announced. The next round takes place in the same way, but with one less card per player. After several rounds where one less card is dealt in each round, there is a round where each player only receives one card. Each player then places the card on its forehead without looking at it, so that all players except him can see the card. Each player then announces if he will win the trick or not. As was the case in previous rounds, the sum of announced tricks cannot equal the number of cards dealt to each player (i.e. one). After this round, in each round the number of cards dealt to each player is increased by one, until the number of cards is the same as in the first round. If we follow the same example as above (with 4 players), here are the numbers of cards dealt to each player in each round: 5-4-3-2-1-2-3-4-5-4-3...
Según el catálogo, Whist 22 admite de 3 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Whist 22 es de 20 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Whist 22 tiene una puntuación de complejidad de 1,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Whist 22 pertenece a estas categorías: Card Game. Sus mecánicas principales son Trick-taking. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Whist 22 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.