Wireless
Puesto en BGG
BGG #17.624
Puntuación BGG
7,7

Wireless

2026Con tecnología de BGG

Ayuda con las reglas de Wireless

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con historial de preguntas guardado.

  • 30–120 min
  • 14+
  • Complejidad 3,5/5

Asistente de reglas de Wireless

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Wireless es un juego de mesa publicado en 2026 para 1–4 jugadores, con partidas de 30 a 120 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Marco Canetta y Stefania Niccolini y sus mecánicas principales son Network and Route Building y Action Retrieval.

Sobre el juego

En inglés

In Wireless, players take on the roles of pioneering inventors from the late 19th and early 20th centuries. They compete to build the world's first wireless networks. Marconi, Tesla, Braun and Edison are among the figures who drive forward the development of early telecommunications, competing for patents, financial backing and increasingly powerful connections across greater distances. On the world map, players build radio stations, transmit and modulate signals, reach new nations and establish permanent connections. The strategic direction of each game is shaped by patents, scientists, magnates, factories and personal target nations. At the heart of Wireless is a streamlined action system: building radio stations, transmitting signals, modulating connections, raising funds or preparing patents all require tiles from a player's display. The more an action is used, the more difficult it becomes to perform again in the short term, so precise timing is essential — players must reach the right locations on the world map while also developing and rebuilding their own engine at the right moment. The game is played over a variable number of rounds, with each player taking one turn per round. At the end of the game, players score points based on their overall expansion across the world map. Each player focuses on a combination of four possible strategies: reaching specific nations, establishing permanent connections, acquiring patents and reaching personal target positions on their player board, as well as earning points from personal target tiles. The player with the most points wins. —description from the publisher

Vídeos

Ediciones

  • WirelessENSpielefaible2026
  • WirelessITTesla Games2026

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Wireless admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.