魔女の一撃宅配便 (Witch's Shot Delivery Service)
Puesto en BGG
BGG #14.510
Puntuación BGG
7,2

魔女の一撃宅配便 (Witch's Shot Delivery Service)

2022

Ayuda con las reglas de 魔女の一撃宅配便 (Witch's Shot Delivery Service)

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 3–4 jugadores
  • 30 min
  • 7+
  • Complejidad 1,5/5

Para 3 jugadores

Asistente de reglas de 魔女の一撃宅配便 (Witch's Shot Delivery Service)

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

魔女の一撃宅配便 (Witch's Shot Delivery Service) es un juego de mesa publicado en 2022 para 3–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 7 años. Fue diseñado por Neko Yanagi (猫柳生) y sus mecánicas principales son Trick-taking.

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Sobre el juego

En inglés

In 魔女の一撃宅配便 (Majo No Ichigeki Takuhaibin, or Witch's Shot Delivery Service), players work for a...hypothetical courier delivery service, "amajon". It is a trick-taking game for 3 to 4 players, and in each trick, the players give their packages to the winner of the trick to deliver. (In theme, the packages are going to the same location, need the same refrigerated truck, etc.) At the start of a hand, each player drafts a quota card which shows how many of their own packages they should deliver. The card also includes a chart showing the health of the player's spine. For each successful delivery, the player's spine worsens, and if they overexert themselves, they'll damage it more quickly. Some packages may also be heavier than expected. At the end of a hand, players earn points for each trick won, and a bonus if they hit their quota exactly. The game ends after a number of rounds, and players lose points for any permanent damage they've done to their spine. The player with the most points wins.

Categorías

Mecánicas

Editoriales

  • Nekoyanagi Daikinsei (猫柳大金星)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, 魔女の一撃宅配便 (Witch's Shot Delivery Service) admite de 3 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.