
- Puesto en BGG
- BGG #5509
- Puntuación BGG
- 7,6
World at War: Blood and Bridges
- 2 jugadores
- 90 min
- Complejidad 2,8/5
- 2008

Ayuda con las reglas de World at War: Gamer's Guide
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
World at War: Gamer's Guide es una expansión de World at War: Death of the 1st Panzer publicada en 2008 para 2 jugadores, con partidas de 180 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Mark H. Walker, Jim Snyder, Peter Bogdasarian, Arrigo Velicogna y Pete Atack y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Chit-Pull System.
En inglés
From the publisher: You asked for it (didn't you?), and now it's here (well, almost). Packing with forty professionally printed, and glaringly-glossy pages (including cover) and filled with World at War wisdom, the World at War: Gamer's Guide is on pre-order. You'll find a preview of the upcoming World at War boxed game, World at War: Blood and Bridges. Two new scenarios, Clearing Hell's Highway, and Poor Bloody Infantry. Two battle reports with semi-fictionalized accounts recounts of WaW scenarios (Some of you call these after action reports). A ten page article examining strategy in the World at War series and the specific tactics needed to win all six Eisenbach Gap scenarios. Even variants for night fighting, and a design your own scenarios "how to" article. And much more... including a unit-by-unit analysis of the platoons of Eisenbach Gap... World at War has been a pleasant, if mild, surprise for Lock ‘n Load Publishing. I designed the game because I wanted to play it. Yes, in the back of my mind, I felt that there might be a market for something depicting the war that never happened, but primarily I created the game because it interests me. In ten years of writing and designing, that’s the only thing I’ve found that works. I’ve designed and written on spec, and gave those pieces my best shot, but it seems that the games, the writing, that gets my juices flowing are the things other people also enjoy. I absolutely love playing World at War. I like the combat system, am intrigued by the era, and fascinated by the idea of a series of games that link together to tell a story. So, I’m happy that other people enjoy it too. I also hope that this guide enhances your enjoyment. We have strived to make a guide that is visually appealing, interesting, and diversified. Inside you’ll find articles on strategy, the percentages of rolling dice in World at War, battle reports (or after action reports as some of you prefer), and unit analysis. What you won’t find are dry as dust articles on the actual forces that lined the West German border or mind-numbing diatribes on Soviet Doctrine. Why? Because that stuff just doesn’t interest me. There are lots of tables comparing the strength and weakness of an M1 Abrams platoon and a T-72 platoon in the World at War system. And we go through the platoons of Eisenbach Gap, unit-by-unit, and even provide a walk through for winning Blind Sided (a Death of the 1st Panzer scenario.) All this in a beautifully laid out, two-color 40-page glossy magazine. Yeah, this one's printed. You can hold it in your hands. Not a stand-alone game. Expands: World at War: Eisenbach Gap World at War: Death of the 1st Panzer
Según el catálogo, World at War: Gamer's Guide admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para World at War: Gamer's Guide es de 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica World at War: Gamer's Guide a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
World at War: Gamer's Guide tiene una puntuación de complejidad de 2,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
World at War: Gamer's Guide pertenece a estas categorías: Wargame, Modern Warfare y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Chit-Pull System. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de World at War: Gamer's Guide son: Mark H. Walker, Jim Snyder, Peter Bogdasarian, Arrigo Velicogna y Pete Atack. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica World at War: Gamer's Guide como expansión de World at War: Death of the 1st Panzer. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas World at War: Death of the 1st Panzer para usarla. Comprueba que tu edición de World at War: Death of the 1st Panzer sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.