
- Puntuación BGG
- 6,0
World Conquerors: Revolutionaries
- 1–4 jugadores
- Complejidad 2,0/5
- 2012

2012
Ayuda con las reglas de World Conquerors
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
World Conquerors es un juego de mesa publicado en 2012 para 1–4 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Jeff Siadek y sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Area Majority / Influence.
En inglés
Conquer the world with history's greatest warlords under your command. The game plays in 4 turns where each player plays a ruler from history and conquers territories using a simple dice mechanic. The deck of world conquerors cards generates effects and goals to modify and drive the action. If nobody has conquered the world by the end of the 4th turn to win immediately, the player whose empire got the largest at any given point wins. Each card can be played in one of 3 ways: Generals allow you to place a pawn in that card's territory to be used for rerolls in combats in or adjacent to the territory. Playing cards as agents gives you one time effects that reflect that historical figure's abilities (Stalin assassinates, Victoria adds an extra die on a naval attack). Playing cards as rulers gives you their ability for the duration of your turn and sets a goal that reaching it will net you a power bonus at the end of your turn. At the start of your turn, you're issued a number of tokens. This number escalates by one during each player turn to ramp up the epic nature of the game. You also get the bonus when somebody plays a ruler (including you) in one of your territories, and you'll get it at the end of your turn if you reach your ruler's goals. Tokens convert into armies controlling territories in successful attacks and are spent to pay for failed attacks and sea attacks as a Supply Cost. Each time you pay the Supply Cost, it escalates. Gameplay Details On your turn, you campaign by throwing one die for each territory you control adjacent to a target territory. The defender throws one die for their defending army plus another for each adjacent territory they control. The highest die wins. Losses and Naval attacks have an escalating Supply Cost. When you are unwilling or unable to pay the Supply cost, your turn ends. Make it count, though, because you only get four turns. Strategic depth is layered onto this simple system by the deck of conqueror cards. Each historical figure has special powers based on their history, such as Erik the Red making unsupplied naval attacks, or Stalin using assassination to eliminate enemies. The cards may be played as your empire's ruler (which makes their power last your whole turn), a local agent (which gives you the power just once), or a general (which ignores their power but gives you combat rerolls). Ruler cards also have a strategic goal, such as Elizabeth's “No one else controls a continent” or Caesar's “Win 5 attacks.” Fulfilling these goals gets you a power bonus at the end of your turn. In the grand tradition of global conquest games, World Conquerors is epic in scope, but it addresses the genre's traditional shortcomings. Short Play Time - just four turns per player each game. It plays in about an hour. No Player Elimination - each turn you get a new ruler, regardless of the last one's fate. Quick combat resolution - one army per territory makes battles quick and easy, focusing strategy on card play instead of mass dicefests. Reduced Kingmaking and Spoiling - ruler goals drive the action leaving little room for spite. No Hopeless Positions - supply is based on both time and territory, so it's possible to rebuild a shattered empire from no territories at all. Everybody is in it until their last turn, unless somebody conquers the whole world and wins instantly.
Según el catálogo, World Conquerors admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para World Conquerors es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica World Conquerors a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
World Conquerors tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
World Conquerors pertenece a estas categorías: Wargame y Civilization. Sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Area Majority / Influence. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de World Conquerors son: Jeff Siadek. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica World Conquerors como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.