
- Puesto en BGG
- BGG #28.442
- Puntuación BGG
- 5,2
Berzerk
- 2 jugadores
- 30 min
- Complejidad 1,3/5
- 1983

1982
Ayuda con las reglas de Zaxxon
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 2 jugadores
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Zaxxon es un juego de mesa publicado en 1982 para 2 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 7 años. Fue diseñado por Jeffrey Breslow, Michael Ferris y Paul Wise y sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move.
En inglés
The galaxy is in peril! The evil robot Zaxxon and its legion of followers have conquered an asteroid belt! It's your job to ward off this threat before it's too late. Published in 1983, the Zaxxon Board Game was one of Milton Bradley’s numerous attempts to translate video games to board games. HOW TO PLAY THE GAME: 1. ROLLING THE DIE: both players roll their die AT THE SAME TIME. Reroll the die if there is a tie. On EACH turn, the player rolling the Lower Number on the die ALWAYS plays first. Then the player rolling the Higher Number plays second. 2. USING THE SPINNER: the player rolling the Lower Number spins the spinner. The spinner controls enemy fire directed at fighter planes from missile silos and gun turrets (later in the game the spinner will also control the movement of Zaxxon). When RED is spun, any plane that is in or enters a missile silo area CONTAINING A MISSILE SILO is shot down and returned to its home base. When BLUE is spun, any plane that is in a gun turret area CONTAINING A GUN TURRET is shot down and returned to its home base. If a missile silo or a gun turret has been shot and removed from the board, there is no enemy fire from that area so any planes in that area are safe. Notice that the missile silo areas are surrounded by a red border and the gun turret areas are surrounded by a blue border. See Figures 5A and 5B for locations. When WHITE is spun, all planes are safe. Please Note: if your plane is shot down by a missile silo or gun turret in the inner fortress, return it to a RESTART space in your outer fortress. 3. ORDER OF PLAY: after spinning the spinner, the player who rolled the Lower Number moves his or her plane or planes according to the die count just rolled. Then the player who rolled the Higher Number moves his or her plane or planes according to the die count just rolled. You can move one of your planes the full amount on the die or move both of your planes, splitting the die count between them in any combination 4. HOW A FIGHTER PLANE MOVES: a fighter plane can move from one space to any adjacent space by die count as shown in Figure 6. A plane can change direction or land on the same space more than once on the same turn. A plane cannot pass over or land on a space occupied by another plane. A fighter plane can "fly" at High Altitude or Low Altitude by raising or lowering it on its base. Each change in altitude (either High to Low or Low to High) counts as ONE on your die count. Your plane must be at Low Altitude to shoot a target and at High Altitude to cross a wall. HOW TO WIN THE GAME: Be the first player to destroy your enemy targets and shoot Zaxxon with both of your fighter planes.
Según el catálogo, Zaxxon admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Zaxxon es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Zaxxon a partir de 7 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Zaxxon tiene una puntuación de complejidad de 1,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Zaxxon pertenece a estas categorías: Fighting, Children's Game y Video Game Theme. Sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Zaxxon son: Jeffrey Breslow, Michael Ferris y Paul Wise. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Zaxxon como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.