ZÈRTZ
Puesto en BGG
BGG #1065
Puntuación BGG
7,3

ZÈRTZ

1999

Ayuda con las reglas de ZÈRTZ

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 30–60 min
  • 9+
  • Complejidad 2,7/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de ZÈRTZ

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

ZÈRTZ es un juego de mesa publicado en 1999 para 2 jugadores, con partidas de 30 a 60 minutos y a partir de 9 años. Fue diseñado por Kris Burm y sus mecánicas principales son Set Collection, Grid Movement y Map Reduction.

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Sobre el juego

En inglés

In ZÈRTZ, the third addition to the GIPF Project, players compete to acquire sets of multi-colored balls. This is mostly accomplished by jumping one ball over one or more others, Checkers-style, on a hex board. A player's turn consists of either jumping (which can be forced) or placing any color ball on the board and removing an empty space from the edge of the board. In this manner, the play space continually shrinks, giving the endgame an almost claustrophobic feel. This game is part of project GIPF.

Diseñadores

Editoriales

  • Schmidt Spiele
  • HUCH!
  • Smart Toys and Games, Inc.
  • Rio Grande Games
  • Don & Co.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, ZÈRTZ admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.