
- Rang BGG
- BGG #349
- Note BGG
- 7,3
Lost Cities
- 2 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,5/5
- 1999

2025
Aide aux règles de 10 to Leave
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
10 to Leave est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 10 à 20 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Kula et ses principales mécaniques sont Hand Management.
En anglais
10 to Leave is a card game in which players take on the role of mischievous mosquitoes aiming to disturb SleepKid. The goal is to skillfully maneuver your mosquito cards to avoid being swatted while minimizing penalty points. Players must use strategy, timing, and bluffing to outsmart their opponents and ensure their mosquitoes escape unscathed. During the game, players take turns placing mosquito cards into queues near SleepKid. They can perform additional actions, such as peeking at cards or rearranging the queue order, or they can skip additional actions to wake up SleepKid at a favorable moment. When SleepKid wakes up, they begin swatting mosquitoes based on the total numbers on the cards in each queue — whether swatting with their bare hands, grabbing a defense tool, or, if the total equals exactly 10, missing completely and letting all mosquitoes in that queue escape safely. At the end of the game, players add up the numbers on their swatted mosquito cards as penalty points. The player with the fewest penalty points wins, while the one with the most penalty points learns they might not be the best mosquito! It's a game of wit, strategy, and a bit of luck, perfect for those who enjoy lighthearted competition.
Selon le catalogue, 10 to Leave se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour 10 to Leave est de 10 à 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 10 to Leave à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
10 to Leave obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
10 to Leave appartient à ces catégories : Card Game et Number. Ses principales mécaniques sont Hand Management. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 10 to Leave sont : Kula. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 10 to Leave comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.