
- Rang BGG
- BGG #22 814
- Note BGG
- 6,2
Fin Finaud questionne tout
- 3–7 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,0/5
- 2013

2016
Aide aux règles de 1001
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
1001 est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 30 à 45 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par David Duperret et Vincent Greco et ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection, Grid Movement et Voting.
En anglais
Aladdin wished to conquer the heart of the princess by building her a sumptuous palace, but the Vizier, mad with jealousy, set out to stop the hero. This amused the spirits of the four winds so much that they decided to join in the story as well! In 1001, you take on the role of the spirits of the four winds who will guide Aladdin's flying carpet, sometimes to aid him and sometimes to hinder him as the spirits of the wind can be capricious. Players work either solo or in teams, but with individual scores in either case and with points being scored in two ways: As a team: You try to pick the best paths for Aladdin to fly so that he collects the resources he needs to build a palace for the princess and capture the moon and stars for her. Individually: You can score points by successfully predicting the actions of the opposing team and by helping the Vizier block them. Will you work with your team to help Aladdin on his flying carpet? Or will you increase your individual score by helping the Vizier? Plan carefully, block the opposing team, and collect the gems you need to build a palace for the princess! 1001 also includes advanced rules and components for an even greater challenge. --description from the publisher
Selon le catalogue, 1001 se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour 1001 est de 30 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 1001 à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
1001 obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
1001 appartient à ces catégories : Children's Game et Arabian. Ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection, Grid Movement et Voting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 1001 sont : David Duperret et Vincent Greco. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 1001 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.