
- Rang BGG
- BGG #10 958
- Note BGG
- 6,4
303
- 2 joueurs
- 15 min
- Complexité 1,5/5
- 2010

2013
Aide aux règles de 111: Alarm dla Warszawy
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
111: Alarm dla Warszawy est un jeu de société sorti en 2013 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Karol Madaj et Tomasz Ginter et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
“111” is a simple war game for two based on the mechanics used in the “303” board game. One of the players is the commander of the Pursuit Brigade - Polish fighter group defending Warsaw on September 1st., 1939, the very first day of World War II, while the other commands the attacking German Luftwaffe. Polish player has access to four P.11 fighters, outdated and slow but highly manoeuvrable. German player uses two powerful Heinkel He-111 bombers and three fast and well-armed Messerschmitt BF-110 fighter. They conduct aerial duels by using special dice. The mission of the Third Reich’s air force is to bomb Capital City. Polish Air Force mission is to shoot down the bombers using the advantage of clouds, hidden airfields and anti-aircraft artillery. The name of the game “111” evokes one of the escadrilles, which pilots, after Poland’s defeat in 1939, formed the personnel of the famous 303 Fighter Squadron in 1940 during the Battle of Britain. This makes the “111” the prequel of “303”, showing the crucial differences between aerial war over Poland in 1939 and Britain in 1940.
Selon le catalogue, 111: Alarm dla Warszawy se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour 111: Alarm dla Warszawy est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 111: Alarm dla Warszawy à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
111: Alarm dla Warszawy obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
111: Alarm dla Warszawy appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Aviation / Flight. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 111: Alarm dla Warszawy sont : Karol Madaj et Tomasz Ginter. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 111: Alarm dla Warszawy comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.