
- Rang BGG
- BGG #3 462
- Note BGG
- 6,7
Panzer Leader: Game of Tactical Warfare on the Western Front
- 2 joueurs
- 90 min
- Complexité 3,1/5
- 1974

1974
Aide aux règles de 1776: The Game of the American Revolutionary War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
1776: The Game of the American Revolutionary War est un jeu de société sorti en 1974 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Randall C. Reed et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
1776 is a two-player, turn-based war game played on a hex grid map of the thirteen colonies and Canada. It is primarily concerned with the military aspects of the American Revolutionary War. There is a basic game, various scenarios with advanced rules and a campaign game. Avalon Hill Complexity Rating - 7 The shot heard round the world at Lexington set off more than just another brushfire war in England's scattered dominions. It gave birth to a struggling new nation led by a comparative handful of patriots whose refusal to bow before tyranny set the tone for an American heritage preserved from defeat to this very day. But victory did not come cheap. After showing the British the color of their mettle at Bunker Hill, Washington's little army was plagued by one defeat after another, shunting from one battlefield to the next; always beaten but never destroyed. No power of the period believed that the upstart colonials and their unborn nation had the slightest chance of emerging victorious against the strongest military machine of the era after the dismal summer of 1776. But then came the cruelest winter of the decade when even nature seemed to join forces with the British against the tattered American troops. Undaunted, Washington led his small force in the historic crossing of the Delaware to twice surprise and rout British forces at Trenton and Princeton. Their resolve thus strengthened, the ill-clad Americans retired to Valley Forge to face winter beset by the hunger and deprivation that cost the lives of 2500 patriots. But the coming spring found Clinton facing a revitalized and strengthened rebel army which proceeded to chase him across New Jersey in the Monmouth Campaign. Reassured by news of the French alliance and the great American victory at Saratoga that fall, American troops dug in for what they knew would be a long and bitter battle for independence. 6 Games in One Package - Each a Realistic Simulation of the War for Independence... 1776, like all Avalon Hill games, is more than just the standard roll the dice and move game. It is a realistic simulation of the strategic situation faced by British and American alike in that fiery decade when the United States won its independence. Actually, 1776 is six games in one: a Basic Game that gets you quickly and easily into the routine of simulation gaming; an Advanced Game with scenarios that provides additional complexity and realism; and a Campaign Simulation Game that encompasses the entire war and balances successes in one region against failures in another - truly the ultimate in a simulation gaming experience! And if you don't have the time for a complete Campaign Game, there are four scenarios to choose from; each of which poses a challenge for everyone; from the most erudite of military historians to the fellow who just managed to pass American History: Scenario 1: The Invasion of Canada - 1775 to 1776 - Can YOU do better than the bumbling General Schuyler and Benedict Arnold in the vain American atttempt to make Canada a 14th colony? Scenario 2: The Saratoga Campaign - 1777 - Can YOU as General Horatio Gates surround and destroy the forces of the British General Burgoyne in this reinactment of the turning point of the Revolution? Scenario 3: Greene's Southern Campaignv - 1780 to 1781 - Can YOU as General Nathaniel Greene lead Cornwallis' tested regulars on a merry chase with your force of rag-tag militia and Guerilla bands without being crushed in a major engagement? Scenario 4: The Yorktown Campaign - 1781 - Can you duplicate Washington's encirclement and crushing defeat of Cornwallis in the battle that won the Revolution? Contents: a 16" x 44" four-section, full color mapboard depicting colonial America from Quebec to Georgia; two sets of die-cut troop counters representing over 400 units of Continentals, British Regulars, Rebel and Tory Militia, French Regulars, Indians, and naval units of the British and French fleets (Note: 1st edition has 416 counters (this includes some blanks); 1 die; 1 Terrain Effects Chart; 2 sets (8 per set) of Tactical Combat Cards used in the innovative, new Sustained Combat system; 1 set of scenario, CRT, and play chart cards organized on an index-card format that puts a summary of all levels of the game at your fingertips; a 32-page Rules & Designers' Notes Manual telling you how to play all 6 game versions plus the inside story on research and development and why the game was designed the way it was. Rated "Tournament Level" on Avalon Hill's Simulation-complexity scale. (from the back of the box)
Selon le catalogue, 1776: The Game of the American Revolutionary War se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour 1776: The Game of the American Revolutionary War est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 1776: The Game of the American Revolutionary War à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
1776: The Game of the American Revolutionary War obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
1776: The Game of the American Revolutionary War appartient à ces catégories : Wargame, Age of Reason et American Revolutionary War. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 1776: The Game of the American Revolutionary War sont : Randall C. Reed. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 1776: The Game of the American Revolutionary War comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.