
- Rang BGG
- BGG #3 649
- Note BGG
- 7,4
Pax Emancipation
- 1–3 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 4,7/5
- 2018

Aide aux règles de 1791: A New Dawn
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
1791: A New Dawn est une extension de 1793: Patriots & Traitors sortie en 2026 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 30 à 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jason St.Just et ses principales mécaniques sont Hand Management, Ownership et Area Movement.
En anglais
1791: A New Dawn is the second expansion for 1793: Patriots & Traitors. It takes place during the liberal phase of the French Revolution. Although the liberal nobles of the Assemblée Nationale begin with a strong advantage, their influence is far from secure. Their authority is challenged by the Royalists who are secretly plotting to see the Royal Family escape France on the one side, and the growing disapproval of the people in the streets on the other. Furthermore, they have drafted a brand-new constitution that will pave the way for elections to the Legislative Assembly. But how certain can they be of victory? Luckily, France is not at war and although a new dawn rises over France, the guillotine does not yet cast its threatening shadow... Will France eventually be guided by the republicans or will the monarchy be restored to full power? The fate of the Revolution will be decided by the 17th game round...and you can be a part of it all! This second expansion is played with the 1793:Patriots & Traitors base game. —description from the publisher
Selon le catalogue, 1791: A New Dawn se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour 1791: A New Dawn est de 30 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 1791: A New Dawn à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
1791: A New Dawn obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
1791: A New Dawn appartient à ces catégories : Card Game, Political et Negotiation. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Ownership et Area Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 1791: A New Dawn sont : Jason St.Just. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 1791: A New Dawn comme une extension de 1793: Patriots & Traitors. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc 1793: Patriots & Traitors pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de 1793: Patriots & Traitors est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.