
- Rang BGG
- BGG #3 028
- Note BGG
- 7,4
1923 Cotton Club
2–4 joueurs45–60 min2021

Aide aux règles de 1953 Everest
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
1953 Everest est un jeu de société sorti en 2026 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 45 à 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Xavier Violeau et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Race.
En anglais
1953: Everest transports players to one of the last great adventures of the twentieth century: the race to conquer the highest mountain on Earth. After decades of failed attempts through Tibet and years of geopolitical upheaval, a narrow window opens through Nepal. Nations mobilize resources, recruit climbers and sherpa teams, and prepare expeditions to reach a place no human has stood before. Each player leads a national expedition with a single objective: become the first to reach the summit of Everest. Throughout the game, players build their ascent step by step, transforming a growing mountain of cards into both the route to the summit and the infrastructure needed to sustain it. Resources must be transported upward, camps established, equipment secured, and key moments chosen carefully before weather conditions deteriorate and the monsoon forces everyone back down. Across a limited number of weeks, expeditions compete and adapt to changing conditions while balancing long-term preparation against the urgency of the climb. Every decision shapes the mountain itself: where to establish support, when to advance, and which climber will attempt the final assault. Efficient logistics, timing, and tactical use of cards are essential to overcoming the mountain and writing your expedition into history. —description from the publisher
En anglais
Selon le catalogue, 1953 Everest se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour 1953 Everest est de 45 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 1953 Everest à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
1953 Everest obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
1953 Everest appartient à ces catégories : Card Game et Exploration. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Race. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 1953 Everest sont : Xavier Violeau. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 1953 Everest comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.