
- Rang BGG
- BGG #16 753
- Note BGG
- 6,5
365 Adventures: The Dungeon – 2025
- 1 joueur
- 2–5 min
- Complexité 1,0/5
- 2024

2025
Aide aux règles de 365 Adventures: Cthulhu 1926
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
365 Adventures: Cthulhu 1926 est un jeu de société sorti en 2025 pour 1 joueur, avec des parties de 1 à 2 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Lee Ju-Hwa et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Re-rolling and Locking et Paper-and-Pencil.
En anglais
In the shadows of the ancient buildings and cobbled streets of Arkham, a city consumed by mysteries and age-old secrets, private detective John Miller finds himself confronted with unspeakable horrors. Rumors of inhuman creatures and dark cults are multiplying. Armed with his flashlight, a pistol, and his determination, John is prepared to delve into the darkness to unveil the horrors that lurk there. 365 Adventures: Cthulhu 1926 is a unique experience that combines a calendar and an adventure game, allowing you to embark on a cosmic year-long investigation! Day after day, guide your detective through the dark alleys of Arkham, exploring hidden secrets and confronting occult cults devoted to the Great Old Ones. Keep track of your monthly score, and unlock new rules and occult artifacts as you progress. You need only five minutes maximum each day to play: Move your investigator. Roll your dice up to three times. Choose an encounter to defeat. At the end of the month, manage your madness, note your score, and advance to the next month, where new atmosphere text and a new rule await you. —description from the publisher
Selon le catalogue, 365 Adventures: Cthulhu 1926 se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour 365 Adventures: Cthulhu 1926 est de 1 à 2 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 365 Adventures: Cthulhu 1926 à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
365 Adventures: Cthulhu 1926 obtient une note de complexité de 1,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
365 Adventures: Cthulhu 1926 appartient à ces catégories : Dice et Adventure. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Re-rolling and Locking et Paper-and-Pencil. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 365 Adventures: Cthulhu 1926 sont : Lee Ju-Hwa. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 365 Adventures: Cthulhu 1926 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.