
- Rang BGG
- BGG #3 641
- Note BGG
- 7,3
Aquamarine
- 1–100 joueurs
- 20–30 min
- Complexité 1,8/5
- 2022

2024
Aide aux règles de 52 Realms: Adventures
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
52 Realms: Adventures est un jeu de société sorti en 2024 pour 1 joueur et avec des parties de 10 à 20 minutes. Il a été conçu par Matthew Dunstan et Rory Muldoon et ses principales mécaniques sont Hand Management, Solo / Solitaire Game et Card Play Conflict Resolution.
En anglais
Across the 52 realms light and darkness exist in a fragile equilibrium. As an adventurer for hire, your mission is simple: protect the light by venturing into the shadowy places that few dare to tread. Of course, it’s not all honorable deeds and heroic quests. The dark places also contain untold riches for those brave enough to seek them out... 52 Realms: Adventures is a new solo print at home game from the designers of Voyages, Aquamarine and Waypoints. Armed with a standard 52 card deck, you’ll venture into a dungeon, choosing one of many paths to face off against a final boss. Each dungeon map is contained on a single sheet of A4 or Letter paper with one additional sheet used for tracking items, wounds and equipment on your character. As with all of our games, there is no crafting required, and you’ll just need three markers (e.g. coins or cubes) and a deck of playing cards to play the game. —description from the publisher
Selon le catalogue, 52 Realms: Adventures se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour 52 Realms: Adventures est de 10 à 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
52 Realms: Adventures obtient une note de complexité de 1,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
52 Realms: Adventures appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Print & Play. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Solo / Solitaire Game et Card Play Conflict Resolution. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 52 Realms: Adventures sont : Matthew Dunstan et Rory Muldoon. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 52 Realms: Adventures comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.