
- Rang BGG
- BGG #10 198
- Note BGG
- 6,5
Breitenfeld
- 1–2 joueurs
- 90 min
- Complexité 2,1/5
- 1976

1976
Aide aux règles de A Bridge Too Far: Arnhem
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
A Bridge Too Far: Arnhem est un jeu de société sorti en 1976 pour 2 joueurs, avec des parties de 90 à 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jay A. Nelson et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid, Relative Movement et Movement Points.
En anglais
Arnhem: Operation Market-Garden, September 1944, is a two-player Operational level board-wargame originally part of the Westwall quad. Arnhem was then released as a Collector's Edition game in 1976. The game included a hard mounted map, 100 counters, standard and specific rules. The game is a two player recreation of Operation Market Garden, Sept. 1944. Re-implemented by: Arnhem: The Farthest Bridge
Selon le catalogue, A Bridge Too Far: Arnhem se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour A Bridge Too Far: Arnhem est de 90 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique A Bridge Too Far: Arnhem à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
A Bridge Too Far: Arnhem obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
A Bridge Too Far: Arnhem appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid, Relative Movement et Movement Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour A Bridge Too Far: Arnhem sont : Jay A. Nelson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente A Bridge Too Far: Arnhem comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.