
- Note BGG
- 7,0
Auf Zack: Ergänzungsset
- 2–5 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,0/5
- 1994

1992
Aide aux règles de A to Z
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
A to Z est un jeu de société sorti en 1992 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 9 ans. Il a été conçu par Gordon A. Barlow et ses principales mécaniques sont Race, Set Collection et Roll / Spin and Move.
En anglais
Each player receives a plastic board with 25 spaces on it labeled A to Z (with X and Y sharing a space). The playing board has spaces marked 15, 30, hand and 2. Each player takes a turn moving the single pawn around the board. Once you land on a space, another player draws a card (each with 6 categories on them), looks up your die roll on that card and reads the corresponding category. If you landed on a 15 or 30 you have that many seconds to think of as many words in that category as you can and for each word you can come up with, you cover the appropriate space on your plastic board with a chip. The aim is to be first to fill all 25. If you land on a hand, you get 15 seconds and choose another player. For every word you think of you can pull a chip off of their board that starts with the appropriate letter. If you land on the 2 space you can cover 2 spaces on your board for free (handy for Q and X, Y, Z). The timer is obnoxiously loud by intent (very distracting) and flips over very suddenly, scaring people who aren't used to it, to mark the end of the time limit. Basically, this is a very simple word enumerating party style game that's quick and easy to learn and frustrating for people with poor vocabularies or stalled minds. Many years ago, while still known as Nelospelit, Tactic already used the title Ord Mani for an earlier word game; these are different games, although some similarities do exist.
Selon le catalogue, A to Z se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour A to Z est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique A to Z à partir de 9 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
A to Z obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
A to Z appartient à ces catégories : Word Game, Party Game et Trivia. Ses principales mécaniques sont Race, Set Collection et Roll / Spin and Move. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour A to Z sont : Gordon A. Barlow. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente A to Z comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.