
- Rang BGG
- BGG #12 084
- Note BGG
- 7,6
The First Jihad: The Rise of Islam 632-750
- 1 joueur
- 30–120 min
- Complexité 3,5/5
- 2020

2017
Aide aux règles de Absolute Victory: World Conflict 1939-1945
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Absolute Victory: World Conflict 1939-1945 est un jeu de société sorti en 2017 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 à 1200 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ben Madison et Wes Erni et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
From the publisher: A global-level World War II game from Compass Games from the Charles S. Roberts Award-winning design team of Ben Madison and Wes Erni. Absolute Victory features three large maps (39x26 hexes each) covering the entire world on a sliding scale that gives more attention to places of the world (such as Europe) that saw the most fighting, and less to places (such as South America) that didn't. 1,700 counters represent the armed forces -- land, naval, and air -- of more than 90 nations. A chit draw system of more than 2,500 random events plunges the players into the chaotic world of the wartime 1940s, a world of competing agendas, unstable nations and untrustworthy allies. Game mechanics are designed to focus the player's attention on military and strategic aspects of the war rather than the "boring stuff". They include simple production rules (no bean counting), a tense land combat system featuring battle modes, and turns built around alternating pulses -- some military, some political -- that minimize 'down time' for the non-phasing player.
Selon le catalogue, Absolute Victory: World Conflict 1939-1945 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Absolute Victory: World Conflict 1939-1945 est de 120 à 1200 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Absolute Victory: World Conflict 1939-1945 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Absolute Victory: World Conflict 1939-1945 obtient une note de complexité de 4,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Absolute Victory: World Conflict 1939-1945 appartient à ces catégories : Economic, Wargame et Political. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Absolute Victory: World Conflict 1939-1945 sont : Ben Madison et Wes Erni. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Absolute Victory: World Conflict 1939-1945 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.