
- Note BGG
- 6,6
Aide aux règles de Adventure Land: Herbs
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2–4 joueurs
- 45 min
- 10+

Assistant de règles pour Adventure Land: Herbs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Adventure Land: Herbs est une extension de Adventure Land sortie en 2015 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Wolfgang Kramer et Michael Kiesling et ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence.
À propos du jeu
En anglais
This expansion was on the back of the catalogue of the Haba Family Games. General rules: The 4 tiles are set out face down and shuffled in a stack. If a player picks up an herb tile with the value of "2" they can immediately trade it for one of these bonus herb tiles. To do so, the player picks up the top tile from the stack of bonus herb tiles. The traded-in herb tile is removed from the game. 1. "Gold sword" bonus herb tile 2 dice (instead of just one) can be used for the gold sword. The tile is removed from the game after it has been used. 2. "Platinum sword" bonus herb tile 3 dice (instead of just one) can be used for the platinum sword. The tile is removed from the game after it has been used. 3. "Magic gold herbs" bonus herb tile Combat strength is increased by 5 points when the magic gold herb tile is used. The tile is removed from the game after it has been used. 4. "Loyal wolf" bonus herb tile Combat strength is increased by 2 points when the wolf tile is used. The wolf remains at the side of the player as a loyal companion and can be used in every battle.
Catégories
Mécanismes
Éditeurs
- HABA
Questions et réponses
Selon le catalogue, Adventure Land: Herbs se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Adventure Land: Herbs est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Adventure Land: Herbs à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Adventure Land: Herbs appartient à ces catégories : Fantasy. Ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Adventure Land: Herbs sont : Wolfgang Kramer et Michael Kiesling. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Adventure Land: Herbs comme une extension de Adventure Land. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Adventure Land pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Adventure Land est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.