
- Rang BGG
- BGG #8 086
- Note BGG
- 8,6
Phantom Epoch
- 1–4 joueurs
- 45–180 min
- Complexité 3,2/5
- 2025

2023
Aide aux règles de Aerodome: Rising Horizons
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Aerodome: Rising Horizons est un jeu de société sorti en 2023 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 20 à 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Wade Piche et ses principales mécaniques sont Area Movement, Simultaneous Action Selection et Solo / Solitaire Game.
En anglais
In Aerodome, players select a pilot to represent them in the Aerodome, craft their Maneuver Hands from their collection, and challenge others in a game of one-on-one aerial combat. During their turn, players activate cards to move their ship around the board, engage with special attacks against their foes, and hope that their pilot has a trick or two up their sleeve to become the champion of the Aerodome. Aerodome is a game of both chance and skill, expertly crafted as a quick to play, easy to learn, difficult to master gaming experience. The Game In each Aerodome game, rounds are broken up in three phases: Initiative, Action and End. Initiative Phase Each turn starts with the initiative phase. Players secretly select one of their 9 Battle cards from their hand and place it face down. Once both players are ready, they simultaneously reveal their selected cards. The player who revealed the highest initiative Battle card gets to complete their Action phase first. Action Phase During a player’s Action phase, they complete the actions listed on the active card’s action bar. Players must complete actions from the top of the card to the bottom, but can skip any action that is not locked. Locked actions are indicated by the lock icon. Reactive Actions with a black background allow players to perform the maneuver up to the speed listed. Keywords and unique pilot abilities may also change how actions and cards interact. Once a player completes their Action phase, the turn proceeds to the next player. End Phase After both players have completed their Action phases, they return their active battle card to their hand and begin a new game turn. Cards with the Dazed keyword receive dazed tokens and cannot be returned to the player’s hand until they have played a card with the Recover keyword to remove dazed tokens. When a fighter has taken 15 damage, they are defeated leaving the fighter remaining as the victor. Do you have what it takes to become the Aerodome Champion? Can you help decide the fate of the galactic-verse?
Selon le catalogue, Aerodome: Rising Horizons se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Aerodome: Rising Horizons est de 20 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Aerodome: Rising Horizons à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Aerodome: Rising Horizons obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Aerodome: Rising Horizons appartient à ces catégories : Card Game, Dice et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Simultaneous Action Selection et Solo / Solitaire Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Aerodome: Rising Horizons sont : Wade Piche. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Aerodome: Rising Horizons comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.