
- Rang BGG
- BGG #10 333
- Note BGG
- 7,6
Dust 1947
2–8 joueurs60–120 min2016

Aide aux règles de Aeroduel
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Aeroduel est une extension de Car Wars sortie en 1990 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Craig Sheeley et ses principales mécaniques sont Modular Board et Simulation.
En anglais
Aeroduel introduces air power to Car Wars, with complete rules for the expensive but ultra-deadly aircraft of the 21st century. Includes rules for construction, movement and combat for everything that flies -- airplanes, ultralights, airships, helicopters, gliders, autogyros, balloon and even jet packs! Part of the Car Wars Series.
Selon le catalogue, Aeroduel se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Aeroduel est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Aeroduel à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Aeroduel obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Aeroduel appartient à ces catégories : Fighting, Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Modular Board et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Aeroduel sont : Craig Sheeley. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Aeroduel comme une extension de Car Wars. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Car Wars pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Car Wars est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.