
- Rang BGG
- BGG #2 948
- Note BGG
- 6,9
Conquest of Planet Earth: The Space Alien Game
- 1–4 joueurs
- 30–90 min
- Complexité 2,2/5
- 2010

Extension de Aetherium
Aide aux règles de Aetherium: Rhommox Core Collective
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Aetherium: Rhommox Core Collective est une extension de Aetherium pour 2 joueurs et avec des parties de 60 minutes. Il a été conçu par Brian Niro et Christopher Tavonatti et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Area Majority / Influence.
En anglais
The arrival of the Rhommox into civilized Aetherial space shocked the system to its very core. These horrifying monsters were unlike anything that had ever been encountered, save perhaps the strange creatures that accompanied the RezX Aetherships. Unlike RezX’s new companions though, the Rhommox did not show affinity towards the human consciousness. Instead, they were always immediately hostile towards anything or anyone unknown and they showed no desire or ability to communicate with humankind. Core Collectives are the fundamental building blocks for an immediate, game-ready Collective. Each Core Collective contains 1 Avatar, 2 Functions, and 2 Subroutines – a complete Collective with unique synergies ready to go. This box contains 14 models: Mite Lord (Avatar- Omni 50mm base), Mites (3), Maldrone (Function), Incendiary (Omni 50mm base), Trojans (Subroutine 3), Replicators (Subroutine 5), and the appropriate PAD and Data cards. —description from the publisher
Selon le catalogue, Aetherium: Rhommox Core Collective se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Aetherium: Rhommox Core Collective est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Aetherium: Rhommox Core Collective appartient à ces catégories : Miniatures, Science Fiction et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Aetherium: Rhommox Core Collective sont : Brian Niro et Christopher Tavonatti. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Aetherium: Rhommox Core Collective comme une extension de Aetherium. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Aetherium pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Aetherium est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.