
- Rang BGG
- BGG #27 371
- Note BGG
- 5,5
Teenage Mutant Ninja Turtles Game
- 2–4 joueurs
- 60 min
- Complexité 1,2/5
- 2003

2008
Aide aux règles de Aku Ankka
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Aku Ankka est un jeu de société sorti en 2008 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 7 ans. Ses principales mécaniques sont Action Points.
En anglais
A trivia game developed in cooperation with the Finnish Donald Duck magazine. The questions have a heavy emphasis on stories by Carl Barks and Don Rosa. Each player starts from a different location in Duckburg and is given a personal route card. The route card lists four other places the player has to visit in the given order. The winner is the first player who manages to visit all his locations, and then snatch the Number One Dime from the other players and return it to the Money Bin. Every turn a player has an allowance of five action points. These can be used for moving, answering trivia questions, or using the spinner. Correct answers give you action cards, which are usually very beneficial. The spinner might give you more action points. Question categories Pictures (Red) - the questions in this category are about the picture on the other side of the question card. Donald & Co (Blue) - these are questions about the inhabitants of Duckburg, their likes and dislikes, hobbies, enemies and much more. Stories (Green) - these questions concern classic stories from the Donald Duck comic books. This and That (Yellow) - this category comprises of miscellaneous questions about the world of Donald Duck. Conducted in cooperation with the editorial of Donald Duck.
Selon le catalogue, Aku Ankka se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Aku Ankka est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Aku Ankka à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Aku Ankka obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Aku Ankka appartient à ces catégories : Animals, Comic Book / Strip et Children's Game. Ses principales mécaniques sont Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Aku Ankka comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.