
- Note BGG
- 5,8
Alley Thieves: Guild Expansion
- 2–4 joueurs
- 20 min
- 2014

2014
Aide aux règles de Alley Thieves
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Alley Thieves est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 10 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mandy Tong et ses principales mécaniques sont Take That, Dice Rolling et Grid Movement.
En anglais
In the dark alleyways of the City of Legerdemain, 2-4 thief guilds are vying for control of the streets. Thieves must try to recruit opponent's thieves using their stealth, cunning and persuasion. Those that are not strong enough must admit defeat and join the other guild — but only one guild can come out on top. In Alley Thieves, players control four thieves (which are represented by dice) to try to recruit other opponent's thieves in the city streets. Players take turns moving a thief, and if they encounter an opponent they can try to recruit them. Both players roll the Skill Die and add it to the thief's Skill Value. Whomever has the highest total wins the battle of wits and stealth, and the other thief most admit defeat and join the winner's guild to learn and to improve their craft. When a player infiltrates an opponent's hideout, she may attempt to use a bonus Infiltration Action. The first player to reach the recruitment goal may claim victory and be the master of their craft! The inspiration for this game was to make a small portable game that wouldn't take up too much space, while also playing in a short amount of time.
Selon le catalogue, Alley Thieves se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Alley Thieves est de 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Alley Thieves à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Alley Thieves obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Alley Thieves appartient à ces catégories : Dice. Ses principales mécaniques sont Take That, Dice Rolling et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Alley Thieves sont : Mandy Tong. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Alley Thieves comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.