
- Rang BGG
- BGG #3 762
- Note BGG
- 7,1
Archer: Once You Go Blackmail...
2016
Aide aux règles de Archer: Once You Go Blackmail...
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2–4 joueurs
- 20–30 min
- 10+
- Complexité 1,3/5
Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Archer: Once You Go Blackmail...
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Archer: Once You Go Blackmail... est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 à 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Seiji Kanai et ses principales mécaniques sont Hand Management et Player Elimination.
À propos du jeu
En anglais
Archer: Once You Go Blackmail... takes the engine at the heart of Love Letter and adds intrigue, vice, and phrasing as well as new card effects. In short, each player starts the game with one character card in hand; one character is set aside out of play. On a turn, a player draws one card, then plays one of their two cards, carrying out the effect of their character. Try to knock others out of the round or have the highest number in hand when the round ends. Win enough rounds, and you win the game.
Mécanismes
Auteurs
Éditeurs
- Cryptozoic Entertainment
- Alderac Entertainment Group
Questions et réponses
Selon le catalogue, Archer: Once You Go Blackmail... se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Archer: Once You Go Blackmail... est de 20 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Archer: Once You Go Blackmail... à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Archer: Once You Go Blackmail... obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Archer: Once You Go Blackmail... appartient à ces catégories : Card Game, Movies / TV / Radio theme et Deduction. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Player Elimination. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Archer: Once You Go Blackmail... sont : Seiji Kanai. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Archer: Once You Go Blackmail... comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.