
- Rang BGG
- BGG #22 111
- Note BGG
- 6,7
Phoenix
- 2–4 joueurs
- 20–30 min
- Complexité 1,5/5
- 2026

2026
Aide aux règles de Archipels
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Archipels est un jeu de société sorti en 2026 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 45 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Alexandre Droit et Yannick Gobert et ses principales mécaniques sont Variable Set-up, Tile Placement et End Game Bonuses.
En anglais
Draft, stack, and block — build your island paradise while steering others away from theirs! In Archipels, players shape their ideal Polynesian island by drafting and stacking beautiful layered tiles: the sea, the sand, and vibrant constructions. Over 9 rounds (days), they build their island board by selecting tiles from a stunning central 3D board — this raised platform not only showcases the available tiles, but also receives the players’ paddles, creating a dynamic and eye-catching shared space. What sets the game apart is its clever paddle mechanism:: Each round, every player places one paddle to indicate a row or column from which they’ll draft. But this paddle doesn’t just guide your choice — it also blocks that entire row or column for the other players. Every turn becomes a clever balance of choosing what you want and denying access to your opponents. But Archipels offers a second twist: the scoring isn’t fixed. Throughout the game, players place flower tokens on a shared scoring board, gradually shaping the value of different tile types — marine animals, land animals, buildings, bottles, and more. You’re not just building your island — you’re actively deciding what it’s worth. What You'll Find in Archipels: A tactical paddle system that blends tile selection with interactive blocking Scoring that evolves with every game, shaped by player choices Elegant 3-layer island building: Ocean → Sand → Structures A 3D drafting board that’s as strategic as it is beautiful Fast-paced rounds with meaningful decisions A perfect mix of simplicity, strategy, and player interaction —description from the publisher
Selon le catalogue, Archipels se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Archipels est de 30 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Archipels à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Archipels obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Archipels appartient à ces catégories : Territory Building, Abstract Strategy et Environmental. Ses principales mécaniques sont Variable Set-up, Tile Placement et End Game Bonuses. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Archipels sont : Alexandre Droit et Yannick Gobert. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Archipels comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.