Bolt Action: Campaign – New Guinea
Note BGG
7,5

Extension de Bolt Action

Bolt Action: Campaign – New Guinea

2017

Aide aux règles de Bolt Action: Campaign – New Guinea

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–99 joueurs
  • 120 min
  • 6+
  • Complexité 3,0/5

Assistant de règles pour Bolt Action: Campaign – New Guinea

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Bolt Action: Campaign – New Guinea est une extension de Bolt Action sortie en 2017 pour 2 à 99 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 6 ans. Il a été conçu par Peter Barber et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Action Points.

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À propos du jeu

En anglais

In 1942, Japanese forces invaded the island of New Guinea and started a bitter, three-year campaign against allied Australian and American forces. Fought in dense jungles and across rugged mountaintops, the grueling fight pushed men to their very limits and forced commanders to adopt new strategies and tactics for the harsh island terrain. Filled with new rules, scenarios, and unit types, this supplement for Bolt Action provides players with all of the information they need to set their games in this unforgiving battlefield.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Bolt Action: Campaign – New Guinea se joue de 2 à 99 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.