
- Note BGG
- 7,9
Burn the Witch: Houses and Heretics
- 5–15 joueurs
- 45–75 min
- Complexité 2,0/5
- 2025

2025
Aide aux règles de Burn the Witch
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 5 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Burn the Witch est un jeu de société sorti en 2025 pour 5 à 15 joueurs, avec des parties de 45 à 75 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par James I. Fazio et ses principales mécaniques sont Player Judge, Hidden Roles et Voting.
En anglais
Step back into a dark period in our past, when frenzy and paranoia dominated peoples’ perception of ‘the other’, driving communities across Europe to take the most extreme measures against their fellow man, or woman, as history would have it. Burn the Witch is a game of social deduction where players are divided into two factions (zealots and sympathizers), which are pitted against each other in a bid for survival. Players represent houses, comprised of two to four villagers, one or more of whom may be a witch. The zealots win by uncovering the identity of all witches in play — a discovery made only through fire. The sympathizers win by keeping the witches’ identities hidden. With witches forming a small minority, the sympathizers’ only chance for success depends on their ability to employ cunning and misdirection as they seek to outwit the other players by turning the zealots’ xenophobia and pyromania back onto themselves. The game concludes when either every witch in the village has been uncovered or enough innocents have been wrongly condemned that the witch hunt is called off, and the sympathizers win. —description from the designer
Selon le catalogue, Burn the Witch se joue de 5 à 15 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Burn the Witch est de 45 à 75 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Burn the Witch à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Burn the Witch obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Burn the Witch appartient à ces catégories : Card Game, Party Game et Print & Play. Ses principales mécaniques sont Player Judge, Hidden Roles et Voting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Burn the Witch sont : James I. Fazio. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Burn the Witch comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.