
- Rang BGG
- BGG #11 771
- Note BGG
- 6,7
Bullfrog Goldfield
- 2–5 joueurs
- 120–240 min
- Complexité 3,6/5
- 2011

2014
Aide aux règles de C. C. Higgins Rail Pass
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
C. C. Higgins Rail Pass est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Patrick Stevens et ses principales mécaniques sont Set Collection, Point to Point Movement et Network and Route Building.
En anglais
C. C. Higgins Rail Pass is a railroad board game that lets you relive the excitement of a railroad executive in the heyday of rail travel. Basically a roll-and-move game without the dice, passes may be used to facilitate free rail travel. Collect color-coded sets of rail passes as you travel the rails of North American railroad companies of 1920. Plan your routes as you race to designated payday cities utilizing the free travel from the rail passes you obtain along the way. The goal of the game is to garner the most points by combining rail passes into various sets defined by having the most passes in color categories and types of Railroads. C. C. Higgins Rail Pass is a completely luck-free strategy game that is both simple and extremely flexible in play.
Selon le catalogue, C. C. Higgins Rail Pass se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour C. C. Higgins Rail Pass est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique C. C. Higgins Rail Pass à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
C. C. Higgins Rail Pass obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
C. C. Higgins Rail Pass appartient à ces catégories : Travel et Trains. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Point to Point Movement et Network and Route Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour C. C. Higgins Rail Pass sont : Patrick Stevens. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente C. C. Higgins Rail Pass comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.