
- Rang BGG
- BGG #100
- Note BGG
- 7,8
El Grande
- 2–5 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,9/5
- 1995

1980
Aide aux règles de Captain Future
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Captain Future est un jeu de société sorti en 1980 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Wolfgang Kramer et ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence.
En anglais
A Mysterious Universe. Silver and glass rockets jet around the galaxy. Other planets are now being populated by courageous scientists and spacemen. Captain Future with his team of the space pirate GRAG, Otto the Android, and Simon Wright, the living brain, dive into the fight against foreign invaders. Object of the game is to occupy as many spaces on the planets as possible. Bits: 1 board, 66 space cards, (space and event cards) 170 spaceships, 1 secret stone, rules. Once all spaces on a planet are occupied, the planet is conquered. Whoever has the majority on a planet can play a card to kick a foreign ship off the planet. A player without a majority, but at least a space on the planet can conquer a spaceship on the planet with two cards. A player without a spaceship on the planet can conquer with 3 cards. If no players have a definite majority, then all attacks require two or three cards. The game ends when a player plays his last ship. Each other player may play one more time before the game ends. Each player gets as many points as he has spaceships on planets. Whoever completely controls a planet gets 5 for a big planet, 4 for an average planet, and 3 for a moon. For other planets a player with a majority receives one extra point. Whoever has the most points wins the game. Origo seems to be a reworking of this game
Selon le catalogue, Captain Future se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Captain Future est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Captain Future à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Captain Future obtient une note de complexité de 1,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Captain Future appartient à ces catégories : Movies / TV / Radio theme et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Captain Future sont : Wolfgang Kramer. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Captain Future comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.