
- Rang BGG
- BGG #4 474
- Note BGG
- 7,6
Star Fleet Battles: Captain's Edition Basic Set
- 1–6 joueurs
- 180 min
- Complexité 4,3/5
- 1990

Aide aux règles de Captain's Log #2
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Captain's Log #2 est une extension de Star Fleet Battles sortie en 1983 pour 2 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Stephen V. Cole et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
CAPTAIN'S LOG #2 features the short story and scenario, REFINER'S FIRE, by James Ashauer. The story details the Romulan attempt to destroy the Gorn Heavy Cruiser Reptilicon as a prelude to an invasion of the Gorn Confederation. The decisive battle occurred at the Gorn/Federation border. The Scenario allows up to four players to recreate this climactic final battle. The second feature of CAPTAIN'S LOG #2 is "Who's Who in the Star Fleet Universe." A brief background is given on the key people who are involved in the continuing creation of the STAR FLEET BATTLES gaming system. CAPTAIN'S LOG #2 also includes the new Impulse Movement Charts for 8, 16, and 24 Impulses and three new Command Cruisers: The Gorn Allosaurus Rex, the Hydran Lord Marshal, and the Romulan Superhawk. Over twenty new scenarios are included in CAPTAIN'S LOG #2. Some scenario titles are: "Mutiny on the Demonslayer," "A Question of Franchise," "Ambush!," and "The Rain of Terror." Also included is the Campaign Game "The Expedition" which allows players to recreate the Hydran attempt to drive through the Klingon Empire.
Selon le catalogue, Captain's Log #2 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Captain's Log #2 est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Captain's Log #2 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Captain's Log #2 obtient une note de complexité de 4,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Captain's Log #2 appartient à ces catégories : Wargame, Movies / TV / Radio theme et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Captain's Log #2 sont : Stephen V. Cole. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Captain's Log #2 comme une extension de Star Fleet Battles. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Star Fleet Battles pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Star Fleet Battles est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.