
- Rang BGG
- BGG #9 679
- Note BGG
- 6,6
City Square Off
- 2 joueurs
- 15 min
- Complexité 1,1/5
- 2011

2008
Aide aux règles de Carpe Astra
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Carpe Astra est un jeu de société sorti en 2008 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jackson Pope et Ted Cheatham et ses principales mécaniques sont Tile Placement, Modular Board et Network and Route Building.
En anglais
10,000 years in the future, humanity has claimed the stars. But all is not well. The Emperor is weak, and without strong guidance, the Empire is crumbling. Powerful guilds within the empire are squabbling, positioning themselves for their own gain. If the Empire is to survive, it needs a strong leader - that means you! You must build a power base throughout the Empire by connecting with important guilds: the military, traders, priests, engineers, expansionists, and politicians and then claim the throne. Time is running out, though; others also struggle for the throne. You must form a network of support with powerful guilds and slander your opponents. Each connection gains the support of some guilds, and at the end of the game the player with the most support grasps the Galactic Throne. Take advantage of events that occur for further gain. Be careful, though, because each slander you receive reduces your support. The name "Carpe Astra" was chosen after Jackson Pope asked the users of BGG to brainstorm a name for the game.
Selon le catalogue, Carpe Astra se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Carpe Astra est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Carpe Astra à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Carpe Astra obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Carpe Astra appartient à ces catégories : Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Tile Placement, Modular Board et Network and Route Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Carpe Astra sont : Jackson Pope et Ted Cheatham. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Carpe Astra comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.