
- Rang BGG
- BGG #11 003
- Note BGG
- 6,0
Space Mission
- 2–5 joueurs
- 45 min
- Complexité 1,8/5
- 2011

2002
Aide aux règles de Castle Danger
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Castle Danger est un jeu de société sorti en 2002 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Matt Worden et ses principales mécaniques sont Area Movement et Action Points.
En anglais
Castle Danger is a 2-player, turn-based, full-information, strategy game. It is played on a rectangular board, divided into squares -- 9 columns by 7 rows. The middle column on the board is an impassible river, leaving each player with a 4x7 section of the board on which to control their pieces. Six (6) different types of pieces are used in the game: a single King per player (must be protected), Wizards (gives the player more moves to use each turn), Builders (add/remove Walls from the board), Cannons (shoot cannonballs at opponent's pieces), Walls (intercept cannonballs -- used to give protection to other pieces), and Fire (placed on the board wherever a cannonball lands). If a player's "portal" square (the middle square in their outside column) is open at the start of the turn, the player can add a new piece on that square. The first player to hit their opponent's King with a cannonball is the winner. The game was first published as a 2-player computer game, which can be played against an opponent over the Internet. Now there is also a tabletop version of the game available, which includes rules for a hidden-information variant.
Selon le catalogue, Castle Danger se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Castle Danger est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Castle Danger à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Castle Danger obtient une note de complexité de 3,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Castle Danger appartient à ces catégories : Print & Play et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Area Movement et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Castle Danger sont : Matt Worden. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Castle Danger comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.