
- Rang BGG
- BGG #6 638
- Note BGG
- 6,7
Space Invaders
- 1–4 joueurs
- 30–45 min
- Complexité 1,8/5
- 2021

2007
Aide aux règles de Castle Knights
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Castle Knights est un jeu de société sorti en 2007 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 10 à 15 minutes et à partir de 5 ans. Il a été conçu par Christian Tiggemann et ses principales mécaniques sont Cooperative Game.
En anglais
The premise here is that all of the players are Knights working together to build three new towers before King Duncan returns home to his castle. Unfortunately, your only building tool is a bizarre device made of satin cord, wooden balls, and what appears to be an elastic ponytail holder. (Clearly, the material culture of the Middle Ages is full of surprises!) You use this device to pick up, move, and deposit various building blocks and the wooden figures of the Prince, the Princess, and the Ghost who top the towers. Which towers you are required to build (i.e. what blocks in what order) are determined by drawing cards. If you succeed in constructing the tower illustrated before the timer runs out, then you keep that card. If you fail, King Duncan moves forward one space. Collect three cards before he gets to the castle and you win. Ages 5 and up.
Selon le catalogue, Castle Knights se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Castle Knights est de 10 à 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Castle Knights à partir de 5 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Castle Knights obtient une note de complexité de 1,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Castle Knights appartient à ces catégories : Children's Game, Action / Dexterity et Medieval. Ses principales mécaniques sont Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Castle Knights sont : Christian Tiggemann. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Castle Knights comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.