
- Rang BGG
- BGG #2 898
- Note BGG
- 8,3
Deliverance
- 1–4 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 3,1/5
- 2023

2013
Aide aux règles de Chains to Champions
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Chains to Champions est un jeu de société sorti en 2013 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 40 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Ryan Hauge et Amanda Taylor et ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Grid Movement.
En anglais
Chains to Champions is a gladiator themed board game that consists of three phases. In phase one you purchase a gladiator at an auction, in phase two you equip your gladiator with weapons, helmets, armor, and training, and then in phase three all players fight to the death in the Arena. The last man standing wins! From the back of the box: "Hurry, hurry! The auction is about to begin! There are many gladiators from which to choose. If you choose wisely, you could end up with riches beyond your wildest dreams. If you choose poorly, your gladiator may end up splattered on the sand of the arena. However, the strength behind the swing of his sword isn’t the only thing it takes to make your gladiator a champion. You’ll have access to the finest training and weapons that Rome has to offer before your gladiator is tossed into the arena for a merciless fight to arena in chains, but only one will emerge a champion. Chains to Champions combines mathematical probability with human ingenuity to create a strategy game that is unique each time you play."
Selon le catalogue, Chains to Champions se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Chains to Champions est de 40 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Chains to Champions à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Chains to Champions obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Chains to Champions appartient à ces catégories : Fighting, Miniatures et Ancient. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Chains to Champions sont : Ryan Hauge et Amanda Taylor. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Chains to Champions comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.